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von zed2000
So 31. Dez 2017, 20:23
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: die .3db datei
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Re: die .3db datei

Hallo zusammen, zur Klärung: Was ist den ein UTF-Editor? Damit wird dieser hier gemeint sein: https://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=10&t=105&start=20#p1467 Persönlich würde mich auch das genauche format der 3DB dateien brennendst interessieren. Der Aufbau der 3DB Datei ist größtentei...
von zed2000
So 5. Feb 2017, 21:39
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Texture variation
Antworten: 27
Zugriffe: 34274

Re: Texture variation

Mehrere Rezepte für einen Rohstoff stößt wieder auf das Problem, das der Event-Generator wohl in der exe eingebaut ist. Das, was die Wiggles zur Produktionsstätte bringen, hängt davon ab, ob das Produktionsicon geklickt wurde. Da geht nur ein Rezept pro Icon.
von zed2000
Do 2. Feb 2017, 21:09
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Texture variation
Antworten: 27
Zugriffe: 34274

Event Generator

Hm weiß nicht was genau diese Funktion macht, wohl einen Filter für den Levelgenerator definieren lg_addfilterclass lg_addfilterclass {‹classname› ‹classname› ...} adds a class as filter for a template for levelgenerating Die Vermutung liegt nahe, dass der gesamte EventGenerator in der .exe ist, da ...
von zed2000
Mi 1. Feb 2017, 21:26
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Texture variation
Antworten: 27
Zugriffe: 34274

Re: Texture variation

Leider darf ich die "call scripts/classes/items/calls/brocken.tcl" nicht ersetzen, da sonst mein Erzbrocken unbrauchbar wird und die Zwerge ihn dann nicht mehr ernten können. Was meinst du mit kann man nicht ersetzen? Ich habe einfach eine Scripts\classes\items\kupfererz.tcl erstellt. Die...
von zed2000
Mi 1. Feb 2017, 11:24
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Texture variation
Antworten: 27
Zugriffe: 34274

Re: Texture variation

Wenn man sich brocken.tcl anschaut, wird in Zeile 58 set ani [string tolower [string map {brocken ""} [get_objclass this]]] set_anim this "$ani\_00.standard" 0 0 ausgeführt. Ein Problem, was ich allein aus dem Quelltext sehe ist, dass wie folgt aufgelöst wird: Kupfererzbrocken = ...
von zed2000
Fr 27. Jan 2017, 15:13
Forum: Mods und Karten
Thema: 3D model edit
Antworten: 32
Zugriffe: 45491

Re: 3D model edit

Ja Schade, das macht es nicht gerade leicht. Dann müssen wir uns bis jetzt mit dem Python Exporter , dem Editieren in Blender begnügen. Wenn jetzt noch jemand einen Importer schreiben könnte .... :?: Und wenn jemand herausfinden könnte was genau die shadow, cmap, unknown Parameter sind, die in den 3...
von zed2000
Fr 27. Jan 2017, 12:53
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Wiggles Installation und Start
Antworten: 34
Zugriffe: 75703

Re: Wiggles Installation und Start

(auch wenn das Spiel leider meine "Nvidia Geforce 850M" Grafikkarte nicht erkennt) Ich stell hier mal die Vermutung auf, du hast einen Laptop mit intergrieter CPU Grafik und zusätzlicher Nvidia Grafikkarte (850Mobile Version). Vorneweg ich habe Windows 7, bei mir startete das Spiel zunäch...
von zed2000
Fr 27. Jan 2017, 12:37
Forum: Tipps und Tricks
Thema: Alter deiner Wiggles verlängern
Antworten: 8
Zugriffe: 19571

Re: Alter deiner Wiggles verlängern

Eine Frage, wo findest man diese Texturen des Spiels damit man das ändern kann? Ich glaube, in dem Thread wird nur gezeigt, wie du Programmiertechnisch das Alter verlängern kannst, inklusive visueller Rückmeldung mit grauen Haaren. Das Ändern des Maximalalters sollte über unseren DigglesModManager ...
von zed2000
Do 26. Jan 2017, 13:27
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Texture variation
Antworten: 27
Zugriffe: 34274

Re: Texture variation

Hi ich hab mal deine Schritte ausprobiert. Ich hab auch noch in texlevels.txt eine neue Textur mit Namen hi.tga erstellt. In Blender sieht zurzeit mein gewünschter Effekt so aus: Clipboard02.jpg Im Spiel: Clipboard03.jpg Einmal klappts :-D Clipboard04.jpg Leider ist da wohl ein Zufallsfaktor bei der...
von zed2000
Do 26. Jan 2017, 01:35
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Wiggles debug mode
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Zugriffe: 9362

Logging einschalten

Um das Logging bei den Zwergen einzuschalten, kann man die folgenden vier Dateien benutzen: Data\Scripts\enable_log.tcl set loggingInjection [load_file "data/scripts/logging.tcl" 0] set gnomeList [obj_query 0 -type gnome -owner [get_local_player]] foreach gid $gnomeList { if {![obj_valid $...