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von Chris1231
Fr 26. Mai 2017, 19:32
Forum: Die Wiggles Ecke
Thema: Wer ist hier noch alles aktiv?
Antworten: 7
Zugriffe: 18385

Re: Wer ist hier noch alles aktiv?

Hi,
Hier im forum sind einige aktiv, nur ist bei den anderen das Studium oder andere private sachen zur zeit wichtiger.
Wenn wieder alles ruhiger wird, ist wieder mehr los

Mit freundlichen Grüßen
Christian
von Chris1231
Di 9. Mai 2017, 17:49
Forum: Community
Thema: Hallo zusammen....
Antworten: 4
Zugriffe: 10534

Hallo zusammen....

Hallo Liebe Community, Ihr hab sicherlich mitbekommen das ich nicht mehr Online war oder etwas neues über WNG oder dergleichen kam. zu aller erst, nein WNG ist nicht auf Eis gelegt. Bei mir wird sich Familiär einiges ändern. Wir erwarten Nachwuchs (Wiggles Spieler der nächsten Generation :lol: ) In ...
von Chris1231
So 5. Mär 2017, 21:11
Forum: Mods und Karten
Thema: Stackable/Längere Leitern?
Antworten: 12
Zugriffe: 20445

Re: Stackable/Längere Leitern?

Hi Zum problem von generierten höhlen, Dies kann man umgehen wenn man anstelle von einem langen tunnel, immer wieder kurze bauen lässt. Dies funktioniert recht gut, doch man sollte aufpassen. Es kann sein das manche höhlen dann keinen platz mehr haben erstellt zu werden. Andere höhlen hingegen werde...
von Chris1231
Di 21. Feb 2017, 08:43
Forum: Mods und Karten
Thema: Texturen
Antworten: 20
Zugriffe: 35038

Re: Texturen

Ich verwende die seite cg-textureshttp://www.textures.com/
Große auswahl kostenlos und auch kommerziell nutzbar.
Wenn man mag kann man auch als Premium user texturen in noch höherer Auflösung kaufen.

Mfg
Christian
von Chris1231
So 11. Dez 2016, 09:16
Forum: Community
Thema: mal was anderes
Antworten: 10
Zugriffe: 19634

Re: mal was anderes

3d modelle mach ich seit über 10 jahren, ich hab es damals so gelernt, jedes poly was nicht zur formgebung hilft, ist überflüssig.
Und so arbeite ich auch bei wiggles.
von Chris1231
Sa 10. Dez 2016, 20:40
Forum: Community
Thema: mal was anderes
Antworten: 10
Zugriffe: 19634

Re: mal was anderes

Ich arbeite daran schon über 2 jahre, nur das mir dann blender als 3d Plattform ans herz gelegt wurde, musste ich mich erstmal darin einarbeiten. Vieles was ich im letzten halben jahr gelernt habe, was nicht mit WNG zutun hat, hat mich weiter in WNG gebracht, klingt komisch? Ist aber wirklich so. Vi...
von Chris1231
Sa 10. Dez 2016, 15:59
Forum: Community
Thema: mal was anderes
Antworten: 10
Zugriffe: 19634

Re: mal was anderes

Hi Das rendern war eher mal als spass und zum probieren, das rendern mit 1000 sampels hat nur 1,5h gedauert in HD auflösung. Ich könnte auch nebenbei noch etwas modelieren ohne große Rechenleistung zu verlieren. Bei wng rendere ich höchstens vorschau bilder von Gebäuden oder Charakteren. Da ich text...
von Chris1231
Mi 26. Okt 2016, 20:10
Forum: Mods und Karten
Thema: Texturen
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Re: Texturen

Ich weis nicht ob jemand zur Zeit ernsthaft daran arbeitet. Ich selbst hatte vor 3 jahren mal angefangen die Texturen zu überarbeiten, aus Zeit gründen hab ich dies dann auf eis gelegt um mich ganz auf Wiggles Next Generation zu konzentrieren. Das überarbeiten ist mit recht viel Arbeit verbunden, da...
von Chris1231
So 2. Okt 2016, 17:31
Forum: Mods und Karten
Thema: Texturen
Antworten: 20
Zugriffe: 35038

Re: Texturen

wenn jemand viel lust und zeit hat, könnte er sogar ein skript einbinden und die texturen zu erweitern. es gibt eine skript datei vo man eigene skripte einbinden kann. aber wie weit dies geht hab ich keine ahnung.
von Chris1231
Di 30. Aug 2016, 16:35
Forum: Community
Thema: mal was anderes
Antworten: 10
Zugriffe: 19634

Re: mal was anderes

hab noch einwenig daran gearbeitet und einiges Probiert,

nun werde ich mich wieder mit WNG befassen, da muss es schließlich voran gehen.
Warten bestimmt alle auf mich :oops:

hier das Ergebnis, 3h hat das Rendern gedauert....
szene tisch6skal.png
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mfg
Christian