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von zed2000
Di 24. Jan 2017, 22:47
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Wiggles debug mode
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Re: Wiggles debug mode

Um ein bisschen schöner Entwickeln zu können, als nur die TCL Skripte mit print zu fluten ;) benutze ich auch Folgendes: Zum dynamischen Aufruf von Prozeduren benutze ich z.B. catch zusammen mit eval if { [catch { set evalresult [eval $command] } evalerrMsg ] } { print "ERROR: $evalerrMsg"...
von zed2000
Mi 28. Dez 2016, 11:48
Forum: Mods und Karten
Thema: 3D model edit
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Re: 3D model edit

Das Skript läuft nur unter Python 2.7 :cry:
von zed2000
Mi 28. Dez 2016, 01:56
Forum: Mods und Karten
Thema: 3D model edit
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Zugriffe: 46006

3D Wavefront

Kleine Erweiterung und Bugfix zum Python Skript für alle Modder. Es speichert die Daten als Wavefront. Es fehlt nur noch ein Rückimport zu 3db. diggle.jpg Beispiel: Das Skript läuft wahrscheinlich nur unter Python 2.7. Bei Python 3 gibt es Fehlermeldungen. Datei 3dbparser.py und baby.3db liegen im s...
von zed2000
Mi 17. Aug 2016, 21:22
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: ai
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Re: AI Fun

Man kann die KI für sich spielen lassen. In die Konsole folgende zwei Zeilen eingeben, und sehen was passiert: ai init 0 data/scripts/ai/std_ai.tcl ai enable 0 Beim Start der Kampagne wird eine Feuerstelle aufgebaut, Nahrung und ein Zelt produziert, Gänge und Höhlen gegraben. Die Kampagne schafft di...
von zed2000
Sa 7. Nov 2015, 13:51
Forum: Mods und Karten
Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern

Danke, habe das kontrolliert. Passt alles soweit. Wenns es irgendjemand ausprobiert und noch einen Fehler findet wird er/sie sich schon möglichst mit einer konkreten Fehlerbeschreibung melden. Wenn nichts mehr im Lager funktioniert, kommts meist daher, dass der Quelltext falsch kopiert wurde/Tippfeh...
von zed2000
So 11. Okt 2015, 18:10
Forum: Mods und Karten
Thema: [Mod] Produktionsstatistik
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Update Produktionsstatistik GUI-Mod

Mal wieder ein kleines Update: Neuerungen der 5. Version Die fünfte Version könnt ihr hier downloaden. Änderungen: Ein Klick auf ein kleines C rechts neben einem Rohstoff im Menüpunkt Rohstoffe, und die Kamera springt zum Rohstoff ohne dass es in die Liste hinzugefügt wird behoben: Menüpunkt Manager...
von zed2000
Sa 4. Apr 2015, 23:14
Forum: Mods und Karten
Thema: [Mod] Produktionsstatistik
Antworten: 5
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Produktionsstatistik GUI-Mod: Menüpunkt Ausrüstung

Der Menüpunkt Ausrüstung Es gibt folgende Abschnitte: Neuer Task: http://picload.org/image/paopilw/a_1.png Ein Klick auf ausführen fügt den Task in die Taskliste "Aktuelle Aufgaben" ein, ein Klick auf Löschen löscht den aktuell in Bearbeitung befindlichen Task. Aktuelle Aufgaben: http://p...
von zed2000
Sa 4. Apr 2015, 22:29
Forum: Mods und Karten
Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern

Ich hab bis jetzt nur drei Erweiterungen zusammengetragen: http://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=10&t=27&start=10#p793 behebt nen Fehler, dass es quasi zweierlei Funktionen mit den Klassenlisten gab. http://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=10&t=27&start=10#p817 behebt den...
von zed2000
Do 2. Apr 2015, 23:55
Forum: Mods und Karten
Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern

Zu den Holzkiepen, wüsst ich auch nichts, die werden an eine andere Position weggebeamt. Dass die Zwerge an der Wand hochklettern, liegt wohl an einem fehlerhaften Pathfinder in der Wiggles.exe. Das ist also mit TCL-Scripten nicht behebbar. Sobald ein Objekt seinen Positionsvektor nicht unterhalb de...
von zed2000
Mi 1. Apr 2015, 22:35
Forum: Mods und Karten
Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern

Ja, den meisten Waffen fehlt dann diese Eigenschaft. Super, dass du den Fehler bemerkt hast :) Man kann es natürlich fixen: Editiere die Datei "Wiggles\Data\Scripts\init\animinit.tcl" Man fügt Folgende Zeile ein der Funktion SetWeaponClasses (ca. Zeilen 360 bis 380): set_storable this 1 Un...