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- Di 24. Jan 2017, 22:47
- Forum: Fragen zum Spiel
- Thema: Wiggles debug mode
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Re: Wiggles debug mode
Um ein bisschen schöner Entwickeln zu können, als nur die TCL Skripte mit print zu fluten ;) benutze ich auch Folgendes: Zum dynamischen Aufruf von Prozeduren benutze ich z.B. catch zusammen mit eval if { [catch { set evalresult [eval $command] } evalerrMsg ] } { print "ERROR: $evalerrMsg"...
- Mi 28. Dez 2016, 11:48
- Forum: Mods und Karten
- Thema: 3D model edit
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Re: 3D model edit
Das Skript läuft nur unter Python 2.7
- Mi 28. Dez 2016, 01:56
- Forum: Mods und Karten
- Thema: 3D model edit
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3D Wavefront
Kleine Erweiterung und Bugfix zum Python Skript für alle Modder. Es speichert die Daten als Wavefront. Es fehlt nur noch ein Rückimport zu 3db. diggle.jpg Beispiel: Das Skript läuft wahrscheinlich nur unter Python 2.7. Bei Python 3 gibt es Fehlermeldungen. Datei 3dbparser.py und baby.3db liegen im s...
- Mi 17. Aug 2016, 21:22
- Forum: Fragen zum Spiel
- Thema: ai
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Re: AI Fun
Man kann die KI für sich spielen lassen. In die Konsole folgende zwei Zeilen eingeben, und sehen was passiert: ai init 0 data/scripts/ai/std_ai.tcl ai enable 0 Beim Start der Kampagne wird eine Feuerstelle aufgebaut, Nahrung und ein Zelt produziert, Gänge und Höhlen gegraben. Die Kampagne schafft di...
- Sa 7. Nov 2015, 13:51
- Forum: Mods und Karten
- Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
Danke, habe das kontrolliert. Passt alles soweit. Wenns es irgendjemand ausprobiert und noch einen Fehler findet wird er/sie sich schon möglichst mit einer konkreten Fehlerbeschreibung melden. Wenn nichts mehr im Lager funktioniert, kommts meist daher, dass der Quelltext falsch kopiert wurde/Tippfeh...
- So 11. Okt 2015, 18:10
- Forum: Mods und Karten
- Thema: [Mod] Produktionsstatistik
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Update Produktionsstatistik GUI-Mod
Mal wieder ein kleines Update: Neuerungen der 5. Version Die fünfte Version könnt ihr hier downloaden. Änderungen: Ein Klick auf ein kleines C rechts neben einem Rohstoff im Menüpunkt Rohstoffe, und die Kamera springt zum Rohstoff ohne dass es in die Liste hinzugefügt wird behoben: Menüpunkt Manager...
- Sa 4. Apr 2015, 23:14
- Forum: Mods und Karten
- Thema: [Mod] Produktionsstatistik
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Produktionsstatistik GUI-Mod: Menüpunkt Ausrüstung
Der Menüpunkt Ausrüstung Es gibt folgende Abschnitte: Neuer Task: http://picload.org/image/paopilw/a_1.png Ein Klick auf ausführen fügt den Task in die Taskliste "Aktuelle Aufgaben" ein, ein Klick auf Löschen löscht den aktuell in Bearbeitung befindlichen Task. Aktuelle Aufgaben: http://p...
- Sa 4. Apr 2015, 22:29
- Forum: Mods und Karten
- Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
Ich hab bis jetzt nur drei Erweiterungen zusammengetragen: http://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=10&t=27&start=10#p793 behebt nen Fehler, dass es quasi zweierlei Funktionen mit den Klassenlisten gab. http://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=10&t=27&start=10#p817 behebt den...
- Do 2. Apr 2015, 23:55
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- Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
Zu den Holzkiepen, wüsst ich auch nichts, die werden an eine andere Position weggebeamt. Dass die Zwerge an der Wand hochklettern, liegt wohl an einem fehlerhaften Pathfinder in der Wiggles.exe. Das ist also mit TCL-Scripten nicht behebbar. Sobald ein Objekt seinen Positionsvektor nicht unterhalb de...
- Mi 1. Apr 2015, 22:35
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- Thema: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
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Re: Waffen, Werkzeug und Tränke einlagern
Ja, den meisten Waffen fehlt dann diese Eigenschaft. Super, dass du den Fehler bemerkt hast :) Man kann es natürlich fixen: Editiere die Datei "Wiggles\Data\Scripts\init\animinit.tcl" Man fügt Folgende Zeile ein der Funktion SetWeaponClasses (ca. Zeilen 360 bis 380): set_storable this 1 Un...