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von Saibantes
Mo 25. Apr 2022, 17:44
Forum: Mods und Karten
Thema: [Mod] RevisedPlanner
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Re: [Mod] RevisedPlanner

Ich habe mich erst mit dem ModManager beschäftigt, nachdem ich mit allem anderen schon fertig war. Darum wusste ich zu dem Zeitpunkt noch nicht, dass es ein extra BugFix Mod gibt. Im Nachhinein betrachtet, macht es sicher Sinn, das entsprechend aufzuteilen. Ist aber auch komplizierter zu verwalten, ...
von Saibantes
Fr 22. Apr 2022, 18:40
Forum: Tipps und Tricks
Thema: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
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Re: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles

... und nach etwas über einem Jahr habe ich dann auch etwas möglicherweise halbwegs Vorzeigbares fertig. :roll:

viewtopic.php?f=10&t=2367
https://github.com/saibantes/Wiggles.RevisedPlanner.mod
von Saibantes
Fr 22. Apr 2022, 18:38
Forum: Mods und Karten
Thema: [Mod] RevisedPlanner
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[Mod] RevisedPlanner

Hallo zusammen, zwei Dinge haben mich an Wiggles immer am meisten gestört: Dass die Wiggles im End-Game ständig schlecht gelaunt sind und dass sie ihre Arbeit nicht machen. Also habe ich das jetzt mal etwas angepasst. Ich habe die Planung für die Arbeitszeit komplett neu implementiert (das Original ...
von Saibantes
Sa 1. Jan 2022, 14:19
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Thema: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
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Re: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles

Hallo zusammen, also ich bin "damals" als ich das geschrieben hatte noch sehr weit gekommen, hatte dann aber plötzlich sehr die Lust verloren und mehr als ein halbes Jahr gar nichts mehr damit gemacht ... Im Prinzip funktioniert die neue Arbeitseinteilung der Wiggles, nur extrem Bugtesting...
von Saibantes
Di 27. Apr 2021, 21:33
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Thema: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
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Re: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles

Ich habe es mittlerweile geschafft, den EXE-Scheduler stillzulegen (die beste Methode scheint zu sein, alle Aufrufe "gnome_idle this 1" durch "prod_gnomeidle this 1" zu ersetzen - alternativ kann man die entsprechenden Events evt_autoprod_* und evt_change_muetze ignorieren) und d...
von Saibantes
Sa 10. Apr 2021, 21:52
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Thema: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
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Re: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles

Ich bin um einiges weitergekommen, aber vieles fehlt immer noch. Hauptberuflich muss ich halt arbeiten, und ich verwende auch nicht meine gesamte Freizeit mit diesem Projekt... Ich habe einige kleine Bugs gefunden und repariert. Der genannte Bugfix aus meinem letzten Post funktioniert übrigens nicht...
von Saibantes
So 28. Mär 2021, 20:09
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Thema: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
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Re: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles

Ich arbeite dran, das ist aber keine kleine Aufgabe. ;) Primär versuche ich, den Code erst mal zu verstehen. Ich habe einige Ideen, die ich aber noch nicht umgesetzt habe. Ich habe mich erst mal an ein paar Bugs gemacht, die mir beim experimentieren aufgefallen sind. Z.B. hängen die Zwerge gerne fes...
von Saibantes
Sa 27. Mär 2021, 18:19
Forum: Tipps und Tricks
Thema: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
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"code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles

Hallo zusammen, ich habe plötzlich Lust bekommen, dieses uralte Spiel wieder zu spielen und habe die CD von damals wiedergefunden - dass das Spiel erst kürzlich auf GOG und Steam erschienen ist, ist dabei komplett Zufall. Aber so gibt es vielleicht mehr Leute, die es jetzt auch spielen, deshalb woll...