Die Suche ergab 48 Treffer
- Mo 31. Mai 2021, 00:01
- Forum: Mods und Karten
- Thema: Diggles SDK
- Antworten: 2
- Zugriffe: 8207
Diggles SDK 0.2.0
Offenbar wurde eine neue Version https://github.com/ktksgit/barnacle/releases/tag/v0.2.0 vom Entwiggler released. Es lohnt sich einen Blick drauf zu werfen und Feedback zu geben. Ein neues Hauptfeature ist wohl: * Implementierung von nativen Code in Python und aufrufen von nativem Code aus Python he...
- Sa 24. Apr 2021, 20:38
- Forum: Tipps und Tricks
- Thema: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
- Antworten: 12
- Zugriffe: 15622
Re: "code review": die wirren Verhaltensmuster der Wiggles
Beim Debuggen kann dir das https://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=10&t=315 helfen. Damit kannst du dir eine Interaktive Python Jupyther Shell an jeder beliebigen TCL Zeile starten, Variablen angucken, und vieles mehr. tclerrors.txt wird wohl nur für StartUp verwendet. Der Produktionssched...
- Fr 18. Dez 2020, 21:54
- Forum: Fragen zum Spiel
- Thema: Wiggle reibt sich in der Freizeit ständig die Augen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5710
Re: Wiggle reibt sich in der Freizeit ständig die Augen
Hast du einen Spielstand, bei dem man direkt nach dem Laden so einen Zwerg sieht? Ich vermute mal irgendwas im Zustand der TCL Variablen dieses einen Zwerges etwas verhakt. Es wäre interressant, das mal zu analysieren. Wie man das Problem analysieren kann: WebServer aktivieren. Öffne regedit.exe un ...
- Mi 8. Jul 2020, 22:34
- Forum: Mods und Karten
- Thema: Diggles SDK
- Antworten: 2
- Zugriffe: 8207
Diggles SDK
Installation Einfach die https://github.com/ktksgit/barnacle/releases/download/v0.2.0/diggles_sdk_0.2.0.zip Datei entpacken nach C:/pfad/wo/ich/das/zip/entpackt/habe/diggles_sdk, z.B. C:/diggles_sdk Sourcecode, PRs welcome Das Diggles SDK bietet: Beliebige Ausführung von Python Code aus TCL heraus ...
- So 5. Jul 2020, 13:55
- Forum: Community
- Thema: Hammerting
- Antworten: 4
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Hammerting
Hier ist ein neuer Hammerting für euch. Ist das ein Wiggles Klon? Was sind Ähnlichkeiten? Welche Unterschiede gibt es? Das Video zeigt ziemlich was man so machen kann: https://www.youtube.com/watch?v=4jbPsxNU6jw Ähnlichkeiten: Inventar Beliebige Items Crafting Rollenspielelemente: Gesundheit,.. Erfa...
- Mo 15. Jun 2020, 23:20
- Forum: Mods und Karten
- Thema: Mod Manager
- Antworten: 64
- Zugriffe: 114321
Re: Mod Manager
Wir bräuchten für den Mod Manager irgendeinen Mechanismus damit man prüfen kann auf welchem Stand Wiggles\Data\Scripts Ordner ist Dadurch könnten wir bei Anfragen wie diesen https://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=12&t=312 sagen: Ah, die und die Dateien sind anders. Eine Checksumme wie MD5...
- Do 28. Nov 2019, 01:28
- Forum: Mods und Karten
- Thema: [Mod] Produktionsstatistik
- Antworten: 5
- Zugriffe: 15391
Re: Produktionsstatistik GUI-Mod
Hallo, Tab Manager Aber der Manager ist nicht gut gelungen. Habe zwei Feuerstellen.. die dauerhaft Grillpilze und Grillhamster herstellen. Manuell würde ich da jeweils einen Zwerg tagsüber und einen nachts zuweisen. Also insgesamt vier Zwerge damit an beiden Feuerstellen durchgehend gekocht wird. We...
- Sa 1. Dez 2018, 12:08
- Forum: Tipps und Tricks
- Thema: Tipps gegen schlecht gelaunte Wiggles
- Antworten: 21
- Zugriffe: 50585
Re: Tipps gegen schlecht gelaunte Wiggles
Hi,
ich kann das Problem nicht ganz nachvollziehen.
Dein Editor speichert die Datei mit Dateiendung .txt ?
Dann würde ich einen von diesen Schritten probieren
zed2000
ich kann das Problem nicht ganz nachvollziehen.
Dein Editor speichert die Datei mit Dateiendung .txt ?
Dann würde ich einen von diesen Schritten probieren
- Dateiendung zu .tcl zurückändern
- notepad++ als Editor nehmen
zed2000
- Do 23. Aug 2018, 10:29
- Forum: Fragen zum Spiel
- Thema: Wiggles installieren auf Windows 10
- Antworten: 23
- Zugriffe: 55756
Re: Wiggles installieren auf Windows 10
Hi cech12,
Was ist denn der Grund das Spiel mit Administrator-Rechten zu starten? Im Anleitungsvideo wird darauf hingewiesen.
Die Frage kommt mir in Sinn, weil ich gerade einen Mod entwickle
Gruß,
zed2000
Was ist denn der Grund das Spiel mit Administrator-Rechten zu starten? Im Anleitungsvideo wird darauf hingewiesen.
Die Frage kommt mir in Sinn, weil ich gerade einen Mod entwickle
Gruß,
zed2000
- Do 23. Aug 2018, 10:10
- Forum: Mods und Karten
- Thema: [MOD] Ausgabe der TCL log Nachrichten auf ein Konsolenfenster
- Antworten: 8
- Zugriffe: 18053
Re: [MOD] Ausgabe der TCL log Nachrichten auf ein Windows Konsolenfenster
Hi cech12, Das Problem ist, dass hier ein Debugger Wiggles angeschlossen wird, es gibt aber einen Antidebug-Thread. Es werden wohl zu viele Threads gestoppt, die eventuell doch wichtig sind :roll: Ich habe die Antidebug Thread Detektion geändert in https://github.com/ktksgit/copepod/releases/tag/v0....