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von SkyNet
Fr 26. Okt 2018, 22:39
Forum: International visitors
Thema: Burning hamster
Antworten: 1
Zugriffe: 5334

Re: Burning hamster

It's a weird bug. I do experience it quite often in the lategame phase. Especially hats like to burn constantly. Somehow the game does take the fire effect of a torch and moves it elsewhere. I've also already seen Wiggles carrying away deco elements like sulfur, which shouldn't even be considered as...
von SkyNet
Sa 13. Okt 2018, 14:50
Forum: International visitors
Thema: Discord channel for Wiggles /Diggles
Antworten: 4
Zugriffe: 9541

Re: Discord channel for Wiggles /Diggles

I agree. Some of us used Skype to communicate. But skype became a security risk lately. And i always disliked it to get pulled into foreign group chats because trolls and hacks. Discord is the better choice anyway. Who's going to create the server?
von SkyNet
Fr 12. Okt 2018, 10:01
Forum: International visitors
Thema: Civilization level and gnome's mood
Antworten: 2
Zugriffe: 6285

Re: Civilization level and gnome's mood

Hey there, the civilization level does affect the mood. It is determined by the freetime buildings you have built and maybe more. We have a more detailed thread here somewhere on this forum. I know that luxury buildings will raise the expectations of your gnomes. Some people experienced less stresse...
von SkyNet
So 3. Sep 2017, 22:17
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Grafikproblem
Antworten: 2
Zugriffe: 6412

Re: Grafikproblem

Hey,
schon mal in der WigTweak.exe geschaut ob die particles überhaupt eingeschaltet sind?
von SkyNet
Fr 4. Aug 2017, 12:09
Forum: International visitors
Thema: Crystal world enigma
Antworten: 4
Zugriffe: 10574

Re: Crystal world enigma

Hey, I can't remember me to have ever found a hermit at the cristal world within the german version. But i could be wrong. The easiest way to find this hermit is to start a search in the game files of the polish Wiggles. Just open the messages.txt with Notepad++ and search for Alib . You could do th...
von SkyNet
Di 18. Jul 2017, 11:17
Forum: Community
Thema: ...ein wenig graben für zwischendurch
Antworten: 2
Zugriffe: 7534

Re: ...ein wenig graben für zwischendurch

Mir gefällt das Konzept mit den Gasen, Flüssigkeiten und Temperaturen sehr gut. Auch die pipes und Stromkabel haben seinen Reiz. Könnte ich mir gut in Wiggles vorstellen. In Oxygen Not Included scheitere ich leider immer innerhalb von 3-4 Stunden Spielzeit, entweder an Sauerstoffmangel oder an Stres...
von SkyNet
Sa 27. Mai 2017, 15:04
Forum: Die Wiggles Ecke
Thema: Höhlen wartungsarbeiten ;)
Antworten: 9
Zugriffe: 19673

Re: Höhlen wartungsarbeiten ;)

Kleiner Tipp am Rande: Das einrichten von Höhlen mittels notepad, ist viel zu umständlich, da man nie genau sieht was man macht. Dafür gibt es den ingame cave editor. So viel ich weis, gibt es hier auch irgendwo ein tutorial dafür. Einfach die Wiggles Verknüpfung kopieren und -mapedit in dessen Pfad...
von SkyNet
Mi 8. Mär 2017, 18:47
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Texture variation
Antworten: 27
Zugriffe: 34237

Re: Texture variation

Egal was ich auch versuche, in Photoshop oder auch in Corel PHOTO-PAINT, es funktioniert nicht. Was für ein Grafikprogramm benutzt du für deine Texturen?
von SkyNet
So 5. Mär 2017, 18:10
Forum: Mods und Karten
Thema: Stackable/Längere Leitern?
Antworten: 12
Zugriffe: 20373

Re: Stackable/Längere Leitern?

Persönlich fände ich es aber besser wenn man alte Leitern/Aufzüge auf den nächsten Typ upgraden könnte. Dann muss ich nicht immer veraltete Leitern/Aufzüge wegwerfen und kann diese einfach recyceln. Wiggles hat, so viel ich weiß, auch eine Obergrenze für Gegenstände die sich im Spiel befinden dürfe...
von SkyNet
So 5. Mär 2017, 15:15
Forum: Mods und Karten
Thema: Stackable/Längere Leitern?
Antworten: 12
Zugriffe: 20373

Re: Stackable/Längere Leitern?

Hab Spaßeshalber set_ladderrange this 22 der Holzleiter auf 8 gesetzt und siehe da, die Leiter ist kürzer.
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