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- Fr 26. Okt 2018, 22:39
- Forum: International visitors
- Thema: Burning hamster
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Re: Burning hamster
It's a weird bug. I do experience it quite often in the lategame phase. Especially hats like to burn constantly. Somehow the game does take the fire effect of a torch and moves it elsewhere. I've also already seen Wiggles carrying away deco elements like sulfur, which shouldn't even be considered as...
- Sa 13. Okt 2018, 14:50
- Forum: International visitors
- Thema: Discord channel for Wiggles /Diggles
- Antworten: 4
- Zugriffe: 31486
Re: Discord channel for Wiggles /Diggles
I agree. Some of us used Skype to communicate. But skype became a security risk lately. And i always disliked it to get pulled into foreign group chats because trolls and hacks. Discord is the better choice anyway. Who's going to create the server?
- Fr 12. Okt 2018, 10:01
- Forum: International visitors
- Thema: Civilization level and gnome's mood
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Re: Civilization level and gnome's mood
Hey there, the civilization level does affect the mood. It is determined by the freetime buildings you have built and maybe more. We have a more detailed thread here somewhere on this forum. I know that luxury buildings will raise the expectations of your gnomes. Some people experienced less stresse...
- So 3. Sep 2017, 22:17
- Forum: Fragen zum Spiel
- Thema: Grafikproblem
- Antworten: 2
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Re: Grafikproblem
Hey,
schon mal in der WigTweak.exe geschaut ob die particles überhaupt eingeschaltet sind?
schon mal in der WigTweak.exe geschaut ob die particles überhaupt eingeschaltet sind?
- Fr 4. Aug 2017, 12:09
- Forum: International visitors
- Thema: Crystal world enigma
- Antworten: 4
- Zugriffe: 32290
Re: Crystal world enigma
Hey, I can't remember me to have ever found a hermit at the cristal world within the german version. But i could be wrong. The easiest way to find this hermit is to start a search in the game files of the polish Wiggles. Just open the messages.txt with Notepad++ and search for Alib . You could do th...
- Di 18. Jul 2017, 11:17
- Forum: Community
- Thema: ...ein wenig graben für zwischendurch
- Antworten: 2
- Zugriffe: 15397
Re: ...ein wenig graben für zwischendurch
Mir gefällt das Konzept mit den Gasen, Flüssigkeiten und Temperaturen sehr gut. Auch die pipes und Stromkabel haben seinen Reiz. Könnte ich mir gut in Wiggles vorstellen. In Oxygen Not Included scheitere ich leider immer innerhalb von 3-4 Stunden Spielzeit, entweder an Sauerstoffmangel oder an Stres...
- Sa 27. Mai 2017, 15:04
- Forum: Die Wiggles Ecke
- Thema: Höhlen wartungsarbeiten ;)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 40787
Re: Höhlen wartungsarbeiten ;)
Kleiner Tipp am Rande: Das einrichten von Höhlen mittels notepad, ist viel zu umständlich, da man nie genau sieht was man macht. Dafür gibt es den ingame cave editor. So viel ich weis, gibt es hier auch irgendwo ein tutorial dafür. Einfach die Wiggles Verknüpfung kopieren und -mapedit in dessen Pfad...
- Mi 8. Mär 2017, 18:47
- Forum: Fragen zum Spiel
- Thema: Texture variation
- Antworten: 27
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Re: Texture variation
Egal was ich auch versuche, in Photoshop oder auch in Corel PHOTO-PAINT, es funktioniert nicht. Was für ein Grafikprogramm benutzt du für deine Texturen?
- So 5. Mär 2017, 18:10
- Forum: Mods und Karten
- Thema: Stackable/Längere Leitern?
- Antworten: 12
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Re: Stackable/Längere Leitern?
Persönlich fände ich es aber besser wenn man alte Leitern/Aufzüge auf den nächsten Typ upgraden könnte. Dann muss ich nicht immer veraltete Leitern/Aufzüge wegwerfen und kann diese einfach recyceln. Wiggles hat, so viel ich weiß, auch eine Obergrenze für Gegenstände die sich im Spiel befinden dürfe...
- So 5. Mär 2017, 15:15
- Forum: Mods und Karten
- Thema: Stackable/Längere Leitern?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 39375
Re: Stackable/Längere Leitern?
Hab Spaßeshalber set_ladderrange this 22 der Holzleiter auf 8 gesetzt und siehe da, die Leiter ist kürzer.

